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Aug 14, 2023

Arcade Paradise et la mission de trouver le travail le plus ennuyeux du monde

"Ça devait être de la merde."

Avez-vous déjà joué à Arcade Paradise ? C'est un jeu sur la gestion d'une laverie tout en construisant l'arcade de vos rêves dans l'arrière-salle - une arcade qui finit par prendre le relais. Nous avons adoré - c'était l'un de nos jeux de 2022. Et si vous n'y avez pas joué : bonne nouvelle - nous offrons en ce moment les clés du jeu Arcade Paradise aux supporters. Si vous y avez joué, eh bien, il y a un nouveau DLC pour vous tenter à nouveau, mais aussi : pouvez-vous imaginer le jeu sans la laverie ? Parce qu'il n'en avait pratiquement pas.

En fait, l'idée de départ était de placer le tout dans un magasin de vidéos, du genre que vous avez peut-être visité dans les années 90, qui, si vous vous en souvenez, ressemblait à des bibliothèques de boîtes VHS montrant des couvertures de films dont vous n'aviez probablement jamais entendu parler. avant. Un Netflix physique, si vous voulez - et vous ne savez pas à quel point cela me fait mal de le dire. "Vous travailleriez dans un Blockbuster ou quelque chose comme ça", explique Andreas Firnigl, concepteur du jeu et fondateur et PDG de Nosebleed, la société derrière Arcade Paradise.

Cette idée, cependant, a eu quelques problèmes. "A", me dit Firnigl, "pour être authentique, nous aurions eu besoin de centaines de couvertures de cassettes vidéo avec des illustrations personnalisées sympas et tout ce genre de choses dedans, parce qu'il faut donner l'impression qu'ici Jaws mais ce n'est pas Jaws; voici Critters mais ce n'est pas Critters, et tous ces pastiches." Arcade Paradise est un jeu de pastiches - un jeu où les nombreuses bornes d'arcade que vous collectionnez sont toutes des riffs affectueux, disons, sur des machines réelles, et une partie du plaisir consiste à deviner quelles étaient les inspirations originales.

"Mais aussi", ajoute Firnigl, "le deuxième problème était que, dans les années 90, ou quand j'étais enfant et que tu étais enfant, travailler dans un magasin de vidéo était en fait un travail assez ambitieux, et nous voulions être à l'opposé de ce." Pour être franc : "Ça devait être un boulot de merde."

Le travail devait vous faire sentir comme Firnigl se sentait quand il travaillait dans les nombreux boulots de merde qu'il dit avoir travaillés dans sa vie - le lavage de casseroles dans les cuisines, par exemple. Il devait être suffisamment ennuyeux pour que votre esprit veuille s'échapper ailleurs, ce qui dans son cas signifiait imaginer des jeux.

L'équipe a alors essayé une pizzeria comme cadre, et "fait un truc de type pizzeria presque trop cuit", dit-il. Le problème cette fois, cependant, était que la gestion d'un restaurant nécessitait trop d'efforts concentrés, trop de travail. "Les travaux de cuisine sont super stressants - ou peuvent être super stressants", déclare Firnigl. Encore une fois : la moitié d'Arcade Paradise avait besoin de vous engourdir d'ennui, pas de vous garder engagé, alors Nosebleed avait besoin d'autre chose.

Le «quelque chose d'autre» est venu d'un endroit inhabituel - un endroit franchement aussi banal que le décor lui-même: en parcourant les packs d'actifs Unreal Engine. Nosebleed n'avait qu'un seul artiste à plein temps, donc un pack d'actifs était toujours le plan. Et tout à coup, c'était là, la laverie King Wash, et au moment où Firnigl l'a vu, il a su qu'il avait trouvé quelque chose. "J'ai vu le pack d'actifs King Wash et je me suis dit:" Ça - ça pourrait marcher "", dit-il. C'était une impasse, cochez, c'était ennuyeux, cochez, c'était calme - sans offenser quiconque travaille dans une laverie au fait. Il a coché toutes les cases.

Mais choisir un pack d'actifs populaire peut avoir des conséquences inhabituelles et imprévues. Comment savez-vous, par exemple, où ces actifs pourraient également apparaître ? Ils pourraient même apparaître quelque part assez risqués, comme ce fut le cas ici. "Cela apparaît dans ce genre étrange de porno hentai homoérotique", me dit Firnigl en riant – il n'en dit pas plus.

Les atouts sont également apparus dans un jeu de tir hardcore à la première personne dont il ne se souvient pas du nom, mais qui lui rappelle Rainbow Six Siege, et dans quelques autres endroits. Et il sait tout cela parce que les gens - les joueurs - ont alerté l'équipe, comme s'ils avaient surpris les voleurs en pleine action. "Les gens disent : 'Ils ont volé tes affaires !'", dit-il. "Je me dis : 'Non, non, non, c'est un pack d'actifs - c'est très bien !'"

Arcade Paradise a été le succès que Nosebleed recherchait depuis longtemps. L'entreprise existe depuis des années. Avant Arcade Paradise, il y avait Vostok Inc. - un "cookie clicker rencontre un twin-stick shooter", que nous avons aussi beaucoup aimé. Et avant cela, il y avait Hungry Horde, un jeu PlayStation Vita sur le fait d'être des zombies et d'infecter les vivants. Mais c'est Arcade Paradise qui a fait connaître Nosebleed. "Je veux dire, ce n'est pas un putain de succès avec PowerWash Simulator", dit Firnigl, riant et s'émerveillant du succès de ce jeu, "mais cela nous a certainement mis sur la carte."

Cela signifie une certaine stabilité financière pour ce qui ressemble à la première fois, et bien que le studio fasse encore du travail pour la location - une personne ici, une autre personne là-bas - il n'a pas à présenter aussi agressivement pour cela, car avec le succès vient la reconnaissance, et maintenant, les entreprises viennent à Nosebleed avec du travail. J'ai l'impression qu'un fardeau de pression a été levé.

Quant à la suite, eh bien, il y a toujours le "CarPG" dont Arcade Paradise est sorti de manière inattendue. Le jeu lui-même est inspiré par Outrun 2 et Ridge Racer Type 4 et Dark Cloud, et regorge du genre de mini-jeux d'arcade que vous trouvez dans les jeux Nosebleed. Et c'est votre capacité à jouer à des mini-jeux sur un ordinateur dans le garage du jeu qui a donné naissance à Arcade Paradise.

L'histoire raconte que le studio a aimé le mini-jeu, alors il l'a construit sur une machine d'arcade et a créé un espace spécifique pour qu'il puisse aller. Et puis le studio en a construit deux autres parce qu'on ne peut pas avoir qu'une seule machine, n'est-ce pas ? Ensuite, Firnigl a montré l'éditeur de Vostok Inc. Wired, et le directeur général Leo Zullo s'est retourné et a dit: "Pourquoi ne faites-vous pas simplement cela mais, comme, tous les jeux?"

"J'étais comme, 'Eh bien, allez-vous le signer?'", Dit Firnigl. "Et il est comme, 'Ouais bien sûr.'" Firnigl rit au souvenir. "C'était comme, 'D'accord!'" Après des années à ne rien faire avec le CarPG, c'était, comme le dit Firnigl, "le terrain le plus facile".

Le studio a également de nombreuses autres idées de jeux pour l'avenir - l'un des avantages d'en avoir créé et présenté tant dans le passé. L'une des autres grandes idées que le studio cherchait avant même le CarPG était un jeu de tir qui ressemblait à une animation Disney Mickey Mouse à l'ancienne, dont personne ne semblait enthousiasmé à l'époque. Avance rapide jusqu'à maintenant, cependant, et il y a un studio polonais qui attire beaucoup l'attention avec un jeu qui a l'air "presque identique". Firnigl ne suggère pas qu'il y ait des copies ou quoi que ce soit du genre, mais il est tout de même frustré par le sentiment d'occasion manquée. « Je me dis : ‘Oh allez !’ », dit-il.

Il y a donc quelques choses qui mijotent chez Nosebleed. "Nous travaillons, évidemment, sur la prochaine chose en ce moment, et nous aurons des nouvelles à ce sujet à un moment donné", dit-il, éclatant presque d'impatience d'en dire plus. "Tu me connais - je veux juste te le dire !" Il ajoute. "Non, je ne le suis pas", se dit-il. "Je vais être bon."

Pour l'instant, alors, c'est là que Nosebleed en est : toujours en train de profiter de la vague générée par Arcade Paradise - un jeu auquel il a ajouté un tapis roulant de DLC, soit dit en passant, plus récemment un flipper Vostok Inc. dont Firnigl est particulièrement fier - tandis que aussi réfléchir à ce qui va arriver. Pour l'instant, cependant, il reste encore quelques dîners de nomination aux prix - il y a un peu plus de surf à apprécier.

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